1.动漫,服装,产品设计的书和图片
我是学服装的,朋友有的学动漫稍微有点了解,我们的资料都会经常互换
1、朋友在动漫基础的时候都是,画基础的人体动态图,在人物设计方面有时会借一些我的专业书籍看,或者是去找有关的动漫作品临摹再创造
2、湖北美术出版社,2006.10《服装设计手绘效果图步骤详解》胡晓东,林晓明著
上海文化出版社,2006.3《服装绘画技法大全》何智明,刘晓刚著
3、4、有关于服装图和少量的平构和动漫的图
我整理好再发给你
2.动漫人物的服饰画法,请快些答
服饰不同,角色的印象也会改变【衣服褶皱】衣服的
是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好
宽松型-遮盖
体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画
普通型-
量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画
贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用
利落的褶皱线来突出身体线条
手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出
的感觉
-和手的轮廓完全相同 而且褶皱很少 从而体现出
贴在手上的感觉
羽绒手套-上面有防滑的皮质部分 要画的很有厚度感
西服外套-由于质地较硬 所以褶皱较少 应用较生硬的线条表示 褶皱的线条较长 不可以过密滴衬衫和外套不一样 衬衣的布料较薄 形成的褶皱也就较多 而且褶皱线较细密
休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间 所以褶皱韵数量也介于其间 褶皱集中在
膝盖 脚踝处
毛衣-比较厚 褶皱用间隔较大的线条表示 不宜画的过密 由于毛衣的质感比较柔软 所以衣服轮廓 以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢 在领口
以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路 衣服就立即有贸易的感觉了
牛仔面料裤子-与
的画法差别不大 适当减少褶皱 尽量避免柔和的线条 从而体现出
面料厚重 生硬的特点
的衣服-比较轻薄 穿在身上会和
较大空隙 不能画得太贴身
棉质的T桖衫-比较柔软的 褶皱也比较多 棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示 如果衣服是有点紧的样式 在关节处会形成很多褶皱
七分
-质感的表现与一般
一样 注意
的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现 要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦 褶皱也要用柔和的长线条来绘制 体现出裤子的柔软 下坠的感觉【答得不好,请见谅哦O(∩_∩)O~】
3.继续简单易画的动漫图片
这些都是高相素的,你可以把它们放的很大再画,而且里面的线条也可以看的很清晰