1. 人物服饰参考
角色购买有三种方式:
游戏币解锁(10W)一个,初期把本体自带的16人挑战全通的话就已经能存几十万游戏币了
单个角色rmb解锁,这个其实没什么必要,除非你有某个单独的角色特别想用,而当年季票里的其他角色都不感兴趣
季票解锁,直接解锁当年的六个角色,还没出的角色会在出了以后自动解锁,而且还会有该角色原始服装的配色1-10,以及一套服装和配色1-10
服装的话,故事模式的服装可以在打通该角色的个人剧情以后用游戏币来购买,貌似是7W吧…记不清了,其他的大多数后续服装都是rmb购买
2. 人物服饰素材
证件照添加衣服方法如下;
首先,选择素材,可以通过网上下载。同时,从打开psd格式衣服素材,选择适当素材,拖进背景文件里;
接下来,针对衣服素材进行变形 ,ctrl+t调整大小、位置;
然后,调整形状大小:通过调整衣服的大小和位置,在此,“编辑--变换--变形”;
最后,对图层进行合并操作,合并图层,保存即可添加衣服成功。
3. 人物服装分析
一个心术不正令人憎恶、爱推卸责任的典型的市侩形象。
衍太太的人物原型是鲁迅的一位叔祖母。在绍兴覆盆桥周氏房族中,鲁迅所属的“智房”一系又分为“兴房”、“立房”、“诚房”三个分支。“衍太太”就是“诚房”叔祖周子传的太太。
给鲁迅看不健康的画, 唆使鲁迅偷母亲的首饰变卖。而衍太太自己的孩子顽皮弄脏了自己的衣服, 衍太太却是要打骂的。鲁迅表面上赞扬她, 实际心中却是鄙视衍太太的, 因为这是个自私自利, 多嘴多舌, 喜欢使坏的妇人。
4. 人物服装设计图 手绘
单反相机,然后使用photoshop美化如果不懂的话可以用美图秀秀或者光影魔术手
5. 人物服装
巫师3所谓的装备升级是你找到图纸,然后把低等级的装备当做材料制作高等级的装备 最初的那一套有没有升级图纸我不知道,但这套衣服肯定是没有啥价值 你可以暂时先穿箱子或者其他途径来的装备 等级高了之后去找各个学派的套装,那个才是最终的装备
6. 人物服装设计
1、线稿起型
线稿起形,定出形体的结构,注意大中小,长中短的变化,丰富造型。
完成线稿后,我们第一步一个简单的裙子已经勾勒出来。
2、固有色填充
用平涂笔刷铺上固有色,定出颜色基调。按F5可以导出画笔预设工具,选择你的笔刷,用的是基本的平涂笔刷。
3、添加明暗关系
注意冷乱变化,选定一个冷色平铺暗面颜色,图层属性设置为正片叠底。到了这一步我们可以看到一个裙子有了一点立体的感觉,不过这样还不够,我们接着往下画。
4、 添加细节
添加衣纹褶皱细节,注意虚实和疏密变化。
这里我们要注意一下裙子的细节,有明确轮廓的地方就是实的,没有明确轮廓的就是过度,就是虚的。
5、调整固有色
调整整体色彩的构成,避免固有色过于单调
当我们细化玩图形之后,发现画面太过于单一了,接下来我们继续用图层属性的正片叠底把上半身换成深色,不会影响原本暗面调子。
6、添加背景图形
给裙子加上背景,丰富画面
经过了上一步的处理后,一个裙子就完成了,但是看起来还是有点不足,这个时候该怎么办呢?没事,跟着步骤来给作品加上背景,因为是黑色加米黄色的裙子,所以我们根据他的颜色选用饱和度高的颜色作为背景,更能烘托出裙子的效果。