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枪兵服饰搭配图(枪兵服饰搭配图片欣赏)

1. 枪兵服饰搭配图片欣赏

屁帘的本意是北方小孩子在开裆裤外面加的一个棉布做的帘子,有两个带子系在腰上,防止露出的屁股受凉,形容整齐的刘海很形象。

日本屁帘军帽:

1:日本古代足轻(普通步兵)的阵笠(出征作战时戴的斗笠)后面就有遮阳帘作用自然是遮阳。现代的日军是明治时期组建的,最早采用法军的训练方法和服装样式,因此也有人说那个屁帘是遗传自法军军帽的。

2:那叫透风襟,我国明以前士兵的帽子后面就有,他们还是和我们学的,这个东西有遮阳防晒,同时通风。

3:牛尾巴的功能之一就是赶蚊子,估计小鬼子的那两三条也是这个作用吧!(侵略南亚的鬼子兵戴那种帽子的比较多)

4:是传统,在平安时代以后,日本军服盔甲就普遍采用护颈帘,足轻和枪兵队用布帘,而高级武士和剃刀武士则有钢制头盔,明治维新后,日本开始了传统文化和西方相结合,加上鬼子崇尚武士道,也就衍生出了我们所看到的”屁帘”结构式军帽。

2. 枪兵的武器

可以说没有人适合,除了第二幕的雇佣枪兵,可以用暗金的矛:水魔陷阱魔鬼之叉——减缓敌人攻击75%,能让大菠萝少放技能让巴尔到死放不出一两个技能;丧钟——带吸血攻击高攻速快几率性衰老敌人。可以用符文之语做的长矛或者长柄武器:死亡呼吸——超高伤害和吸血加上杀敌后几率性毒环;洞察(也译作眼光)——带精气光环回魔很快配合回血光环枪兵有奇效;还有死神啦末日啦遵从啦等很多有特效的符文之语。

亚马逊的矛枪技能由于其中标枪系太牛叉而矛系太垃圾所以根本没法用,矛系的那几个技能都丝毫没有实用价值,也就点了作为学标枪系的过度技能而已。在第一个矛技戳刺上点一点编个号以防标枪投掷完了没法攻击即可(标枪可以用戳刺技能来近战,与现有标枪数量无关)。顺便一提如果亚马逊用水魔陷阱减速叉,戳刺巴尔用不了10秒,巴尔一个技能放不出来。

矛技鸡肋是经过多年无数玩家验证过的,笔者还曾尝试那个以矛的耐久度迅速降低为代价换取高攻击力的那个矛系技能配合死亡呼吸这种无法磨损耐久度永远不变不用修理不会坏的装备,这样的组合能否形成一个流派,结果失败了,因为此技能是固定的出手速度,比较慢,无法用装备撑起攻击速度来。望采

3. 枪兵是什么兵

三国志战略版中的特殊兵种主要有盾兵系的虎卫军,藤甲兵;弓兵系的锦帆军,白马义从,无当飞军;枪兵系的青州兵,白毛兵和大戟士;骑兵系的象兵,西凉铁骑和虎豹骑。

4. 枪兵服饰搭配图片欣赏大全

亚洲特色嘛,你看美洲的还都光身子呢。

单位是按欧美人的观点设计的毕竟是美国人做的游戏嘛

是按他们认为当时亚洲穿着设计的。

中国没有火枪兵,中国的火绳枪兵分类是散兵。

亚洲国家可以从领事馆结盟英国出点火枪看,就是茶叶太慢出不多火枪兵。

苏格兰高地兵的穿着也很有意思(裙子)。

葡萄牙散兵也很好看(后面还背个包包、看起来像被子)

5. 枪兵叫什么名字

不是 fate/zero里的Lancer是迪卢木多·奥迪那,是凯尔特神话中被誉为“举世无双”的爱尔兰费奥纳骑士团首席勇士,他参加的是第四次圣杯战争,其Master是肯尼斯·艾尔梅洛伊·阿其波卢德。 而fate/stay night里的Lancer是“库兰猛犬”库·丘林,是凯尔特神话中北爱尔兰阿尔斯特地区的著名英雄,他参加的是第五次圣杯战争,其Master是言峰绮礼。 所以两者并不是同一个人。

6. 枪兵阵型

其实从数据上来讲,本没有什么阵型相克的。但是,你可以利用阵型的特点达到一些战场上的目的。

首先,提高移动能力,不同的阵型适合不同的地型,而且移动后阵型可再次改变,因此利用阵型增加移动力是很好的选择。

第二,利用广域阵型+远程兵种打击对方强力肉搏兵。骑兵是战场上的冲锋大师,对方的骑兵往往对我方的主将构成一定威胁,这时使用弩兵+锥型阵就可以大面积杀伤对方的骑兵,等到他们冲上来时已经省不下多少了。用高等级弩兵依照次法克制枪兵也十分有效。

第三,利用分散阵型减少对方武将技的伤害。内政时你还可以利用整备画面双击每个方阵以微调兵力。一般来讲,只要你熟悉对方释放武将技的模式,就可以完全回避一些武将技的威胁。

第四,利用集中阵型保护后排兵力。如果对方前排有弩兵,那么用箭矢之阵并将前军设为朴刀兵将是个不错的选择。

第五,利用相同的阵型+兵种相克完全克制对手。当对手是混合兵种时,由于电脑一般将同一种并配置在一个编制(就是前军、中军、后军、左军、右军)用和对手相同的阵型并在每个编制中放上完全克制的兵种可以依靠操作大胜对手,减少损失。

每个兵种都有自己的优点和缺点,只靠一个兵种是无法永远打胜仗的,所以在了解兵种之间的相克关系之后,一定能加快你建功立业的脚步。

名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵

进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵

起始生命(等级1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10

每等级所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1

起始攻击力(等级1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5

每等级所增加的攻击力 1 1 1 1 1 1 1 1 1

对朴刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10

对弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60

对短枪兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65

对轻骑兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60

对武斗兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40

对蛮族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80

对藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20

对女 兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40

对弩 兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50

对武 将的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45

名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵

进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵

朴刀兵(大刀兵) △ ○○ X XX X X X ○ ○○

弓箭兵(弓骑兵) XX △ △ X X X XX XX X

短枪兵(长枪兵) ○ △ △ ○○ X X ○ X X

轻骑兵(铁骑兵) ○○ ○ XX △ ○ X ○ ○○ X

武斗兵(驯兽兵) ○ ○ ○ X △ ○○ X XX ○

蛮族兵(象 兵) ○ ○ ○ ○ XX △ ○○ ○○ XX

藤甲兵(藤骑兵) ○ ○○ X X ○ XX △ ○ ○○

女 兵(近卫兵) X ○ ○ XX ○○ XX X △ ○

弩 兵(强弩兵) XX ○ ○ ○ X ○○ XX X △

○○ 非常有利

○ 有利

△ 势均力敌

X 不利

XX 非常不利

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