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图腾设计感穿搭(图腾服装)

1. 图腾服装

图腾换装备:水->法杖

光->斧头

风->匕首

水光->锤子

水风->枪

光风->剑

水光风->衣服

不同的图腾组合可掉落不同的装备碎片,每3个碎片可换一个对应的装备,掉率为75%左右

不掉月冕碎片时,会掉普通的使魔徽记。

0-1图腾可得2个徽记,2图腾3个徽记,3图腾4个徽记

15个徽记可换一个普通装备

2. 图腾服装设计

印加人:南美印第安人。原为今秘鲁的的喀喀湖区附近的一个部落。12世纪起,开始向外扩张,于1438年建立奴隶制国家--印加帝国。因帝国统治者称“印加”(太阳之子),居民遂统称印加人。盛行以太阳神和月亮神为主的多神信仰。    在原始氏族公社时期,人们以狩猎、采集和捕鱼等为生,一般认为他们的氏族与某种植物、动物或自然现象有血缘关系,相信它是本氏族的祖先。这种物类被奥吉布瓦人称为“图腾”。他们认为图腾能保护本氏族,便用它来称呼氏族。例如以蛇为图腾的称作蛇氏族。    北美印第安人的图腾大多是动物,其次是植物。一个部落多分几个不同的图腾氏族,图腾相同的氏族彼此视为亲属。图腾相同的氏族,互相不能通婚。    许多氏族把图腾的形像雕在木柱上,制成“图腾柱”,一般高30米,有的高达60米,一般竖在村子最醒目的地方,作为氏族的标记;有的氏族在用具和住房上都绘上图腾标记。举行的舞蹈仪式常以图腾为中心,跳舞的人还要穿戴模拟图腾的面具和服饰。    有的部落除有氏族图腾外,还有个人图腾。如北美大草原上印第安人,男子在成年时,要单独几天在草原上日夜祈祷,不眠不食,或服麻醉剂,昏迷过去,把昏迷中见到的动物作为他的图腾。    许多印第安人的部落都盛行自然崇拜,崇拜土地、天体、水、火、山石、森林等。    从事农业的印第安人特别崇拜土地,视土地为万物生存的根本。如印加人崇拜土地娘娘、马铃薯神和玉米神;阿兹特克人崇拜地母神和司谷种、药材、食盐的神灵;易洛魁人崇拜玉米、豆子、南瓜三位女神;玛雅人崇拜天神、地神、玉米神。    太阳给人类带来温暖和光明,成为许多印第安部落崇拜的主神。尤其在一些出现奴隶制的民族中,更是盛行太阳崇拜。如印加人相信太阳神“印蒂”是印加王的保护神,而印加王是“印蒂”的化身;阿兹特克人崇拜太阳神“托纳蒂乌”。除信奉太阳神外,印第安人还信奉地神、月神、风神、火神和各种星神。    水是一切生物生存所必需的,普遍受到崇拜。阿兹特克人崇拜司雷雨的水神和山神;玛雅人崇拜的主神就是司雨水的“恰克”神,认为恰克神位于东南西北四方,分红白黑黄四色;奇布查人崇拜湖泊和瀑布。    还有从灵魂、鬼魂和阴间观念发展来的死者崇拜。如南美的阿劳干人认为,死亡是遭到巫术和恶灵伤害的结果。他们认为人死后在阴间会过着与人世间一样的生活。他们流行墓葬,在墓中安放殉葬品,男子殉葬武器,女子殉葬器皿。墓前放祭品。    巴塔哥尼亚的印第安人把死者的尸体、衣服、武器、装饰品,都让死者生前喜爱的马驮到较远的地方,挖一个坑与尸体一起埋下,并在坟前把马杀死作为祭品。死者的亲属剪短前额的头发,把脸抹黑,以示哀悼。    美洲印第安人,大多盛行祖先崇拜。如印加人首领墓前的墓石常雕成人形,称“瓦卡”,受人崇拜。印加人把尸体制成木乃伊,认为具有超自然的神力,他们甚至抬着印加王的木乃伊出征,以鼓舞斗志。羽蛇 一种会飞的蛇的形象,或说是图腾。羽蛇神是墨西哥古代印第安人崇拜的神,掌管雨水和丰收。羽蛇神头部的造型和我们的龙非常相象。包括墨西哥和我们中国的一些学者在内,世界上许多研究者都认为,墨西哥印第安人的祖先可能来自中国,中墨两国古代文明可能有某种联系。

3. 图腾服装是哪产的什么牌子

宁波图腾服饰是正品。之所以会产生是不是正品的疑问?是因为宁波图腾服饰的口碑一般。有人因为售后产生纠纷,所以在网上经常黑他们。

4. 图腾服装品牌

可以换的,到达拉然的玩具店,然后通过兑换的形式就可以获得妖术图腾,如果你找不到玩具店,可以从地图中先找到内鲁因广场,就在广场左边花树哪里的小屋。

5. 图腾服饰

《凰图腾》大结局: 风燕飞鸿彩蝶被皇上恩准了,出宫了。但是他们三个在竹筏上睡觉的时候风燕成全了飞鸿和彩蝶,在他们两人睡着的时候悄悄地走了,飞鸿眼看着风燕走了,怅然若失。

皇上夜里再次在当初遇到风燕假扮嫦娥的小树林里行走,看到了一只玉兔,然而却已经物是人非了。

风燕穿着嫦娥的衣服却突然出现,皇上看到很吃惊。风燕表示皇上放了自己走,却让自己明白心意有些不舍。

6. 图腾服装有限公司

岐山温氏——太阳纹

温氏家纹——太阳,其意为“与日争辉,与日同寿”,服饰为艳阳烈焰袍。嚣张跋扈的气焰尽显无疑。

兰陵金氏——白牡丹纹

兰陵金氏一向家风矜傲,以白牡丹为家纹,牡丹为花中之王以此标榜自己为仙中之王。身着金星雪浪袍,家族中的人在眉心点一点丹砂,意喻“启智明志,朱光耀世”。

云梦江氏——九瓣莲纹

云梦江氏莲花坞有着大片的莲花,以九瓣莲花为家纹。江氏对紫色情有独钟,以紫色为尊,衣着皆为紫色,抽魂神器紫电也是紫色。

姑苏蓝氏——卷云纹

姑苏蓝氏的祖先是高僧,还俗后做了一名乐师,因此蓝家家风极其严谨并擅乐律。蓝家家纹为“卷云纹”,飘逸简洁。装束上以一指宽的白色扶额戴在额头,寓意“规束自我”,且全身以青素为主,极为简洁,用魏无羡的话说就是“披麻戴孝”。另,蓝家扶额意义非凡,除了自己,非命定人不可取。

清河聂氏——兽头纹

清河聂氏祖上乃屠夫,素来皆有戾气且霸气外露,与之匹配的也是非常霸气的兽头纹。

各家的家纹与装束像一个个标签一样形成各家族的形象,无论是嚣张的太阳纹还是规束自我的扶额都反应了这个家族的品性。

7. 图腾服装设计灵感

图腾崇拜是人类原始社会最早的一种宗教信仰现象。人类先民相信每个民族都与某些动物、植物或无生物有着亲属或其他特殊关系,此物即为该民族的图腾、崇拜物、标记。在中华民族的发展史上,龙、凤、蛇、鹿、鸟类、虎、麒麟等动物都曾作为图腾崇拜物。这种久远的民俗,积淀在正宁香包里,赋予正宁香包历史悠久、底蕴深厚的文化色彩。

原始人在自然崇拜中有一很重要的内容,即对动物的崇拜。动物对人来说:既依赖,又畏惧,更多的是恐惧,因此把动物当神膜拜。

当然,人们崇拜的动、植物对象并不是某一具体的物体,而是全部,通常为特殊的动植物,与部落联系紧密,要么看作祖先,要么看作保护神,这就是图腾崇拜。图腾崇拜的出现,反映人类综合能力提高。

图腾可以分为三大类:氏族图腾--为整个氏族共有,最重要;性图腾--为某一性别所共有;个人图腾--个人所独有,不为下一代所传承。

属于同一图腾的氏族成员源于共同的祖先、共同的血缘、共同的信仰,使其有一种共同的义务--图腾不仅仅是宗教信仰,也是一种社会结构,还是氏族的标志和象征。如北方中原皇帝部落的图腾是龙,南方楚人的图腾是凤,当秦始皇灭六国统一天下,南北统一,文化也相互交融,于是出现了“龙凤呈祥”的图案;又因为是中原部落统一中国,龙遂成为整个中华民族的图腾。

古代中国的图腾崇拜出现的比较早,在仰韶文化中期就出现了明显的图腾崇拜。如半坡人因为住在水边,以捕鱼为生,于是他们把鱼神化为自己的图腾。在他们的生活器具上到处都有鱼形纹、人面鱼纹。

图腾崇拜对人类后期的影响远远超过自然崇拜,对文化、艺术、社会生活等方面产生巨大作用。如南蛮人以狗为图腾,服饰上有狗的标记;古越人纹身断发,将图腾纹在身上;秦陵地宫的顶砖上关于人类的始祖--女娲和伏羲的绘像是人首蛇尾、连体交尾,这也是受图腾崇拜的影响。

8. 图腾服装印花

标志是大写字母B的衣服是BURBERRY。

博柏利(Burberry)是极具英国传统风格的奢侈品牌,其多层次的产品系列满足了不同年龄和性别消费者需求,公司采用零售、批发和授权许可等方式使其知名度享誉全球。博柏利(Burberry)创办于1856年 ,是英国皇室御用品。

过去的几十年,Burberry主要以生产雨衣,伞具及丝巾为主,而今博柏利强调英国传统高贵的设计,赢取无数人的欢心,成为一个永恒的品牌。

扩展资料:

发展历程

2011年在北京经过测试的多感官体验第一次将品牌的现实和网络体验无缝结合。2018年下决心转型的Burberry,“大刀阔斧”地斩向了拥有百年历史的品牌Logo。简约的字体取代了经典的骑士标志,彻头彻尾地颠覆了原始风格。Logo新生的同时也带来了更具颠覆性变革的图样。

新图样以品牌创始人ThomasBurberry(托马斯·博柏利)名字中的“T”、“B”为灵感,由白色“B”穿插橘色“T”,组成连续图腾印花。这一图样的诞生,替代1924年设计而成的NovaCheck图样,并将其运用到了产品当中。

9. 图腾服装属于哪个民族

中国云南的僳僳族在女子结婚后会在脸上刺青!

黎族也有女人纹面纹身的习惯

所谓图腾,就是原始时代的人们把某种动物,植物或无生物当作自己的亲属,祖先或保护神。相信它们不仅不会伤害自己,而且还能保护自己,并且能获得它们的超人的力量,勇气和技能。人们以尊敬的态度对待它们,一般情况下不得伤害。氏族,家族等社会组织以图腾命名,并以图腾作为标志。

我想应该不会有民族把图腾画在自己的脸上吧。。。

10. 图腾服装品牌条纹衬衫

一 自然迅捷

1 瞬发大加

/施放 自然迅捷

/s cript SpellStopCasting();

/施放 治疗波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

技能介绍:治疗波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。

宏介绍:/s cript SpellStopCasting(); 这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。

使用频率:高

实用度:高

2 瞬发闪电

/施放 自然迅捷

/s cript SpellStopCasting();

/施放 闪电链(等级 x)

/施放 闪电箭(等级 x)

技能介绍:闪电类是元素sm的强力攻击手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。

宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6s CD中,瞬发闪电箭。

使用频率:高

实用度:高

3 瞬发变狼

/施放 自然迅捷

/s cript SpellStopCasting();

/施放 幽魂之狼(等级 1)

技能介绍:……感谢blz

宏介绍:逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够……

使用频率:低

实用度:低

暂停

二 风暴打击

/target 你的名字

/s cript TargetLastEnemy

/施放 风暴打击(等级 1)

技能介绍:SM区在此前对风暴打击这个前fc技能有了许多新的解读

宏介绍:第一行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……这个宏是借鉴他人,但是语法方面需要更多改进,请各位高手不吝指教。

使用频率:高

实用度:高

三 元素掌握

/施放 元素掌握

/s cript SpellStopCasting();

/施放 闪电链(等级 x)

or

/施放 闪电箭(等级 x)

or

/施放 各种震击

技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。5MINS CD

宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。

使用频率:中

实用度:中

四 复活

扫地是sm的无奈职业,既然不能逃避,就让我们带着笑来哭吧

仅列出我现在用的宏

/s cript if UnitSex("target")==3 then g="曼妙可爱的美女," else g="英俊潇洒的帅哥," end;SendChatMessage("复苏吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target").." >>>%T<<< 为了部落的荣耀,为了先祖的灵魂继续奋斗!","Yell");

/施放 先祖之魂(等级 x)技能介绍:复活而已,不用多说吧。

宏介绍:加了职业,性别,种族判断。可以更好的起到kuso的效果……raid必备。

使用频率:高

实用度:高

五 治疗判断

/施放 次级治疗波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

/施放 治疗波(等级 x)

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

技能介绍:2个常用治疗的宏。

宏介绍:可能觉得奇怪,为何简单的2个治疗也要宏呢?这更多的是考虑到pvp的原因,当需要自我治疗时,按下alt+治疗,寻找alt键时,速度肯定有个迟滞,不能第一时间成功加血。此宏自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己治疗,反之为目标治疗。

使用频率:高

实用度:高

六 绑带

/s cript SpellStopCasting();

/p 绷带中~~

/s cript UseAction(25,0,1);

/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

技能介绍:作为治疗职业,魔法往往不是给自己享用的。绷带是raid,pvp的重要工具。

宏介绍:同样有自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己绷带,反之为目标绷带。不同之处在于绷带的位置:/s cript UseAction(25,0,1);此行的意思即使用动作条上的某一空格。括号中最左边的数字即表示绷带所放置的格子,动作条第一行第一格为1,第二行第一格为13,以此类推。

使用频率:高

实用度:高

七 目标判断

/s cript if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("" .. UnitName("target"), "say") else SendChatMessage("" .. UnitName("target") .. " " .. UnitRace("target") .. " " .. UnitClass("target"), "say"); end技能介绍:SM作为一个见招拆招的职业,需要先了解敌人的职业类型才方便自己制定策略。

宏介绍:调用职业,名字,种族的函数,同时用/say的方式显示出来,方便没有装classviewer插件的朋友使用。

使用频率:低

实用度:低

八 一键吃喝

/s cript if UnitHealth('player') / UnitHealthMax('player') < 0.8 then UseContainerItem(4, 2); end

/s cript if UnitMana('player') / UnitManaMax('player') < 0.8 then UseContainerItem(4, 1); end

技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80%,按此键开始吃或者喝。

宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包包中物品的函数:UseContainerItem(x, y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包包中的具体格子。具体位置如下:

5个背包按照排列位置编号如下:

[4][3][2][1][0]

16格包的格子编号如下:

[ 1][ 2][ 3][ 4]

[ 5][ 6][ 7][ 8]

[ 9][10][11][12]

[13][14][15][16]

使用频率:高

实用度:一般

补充:

单双手切换

/S cript PickupInventoryItem(17)

/S cript PickupContainerItem(4,16)

/S cript UseContainerItem(4,15)

/S cript UseContainerItem(4,16)

宏介绍:为方便切换单双手武器,虽然现在切换武器有了1.5S公共CD,但是还是颇有价值.原理同使用包包物品.

/s cript UseInventoryItem(14)

/s cript UseInventoryItem(13)

/施放 闪电链(等级 4)

宏介绍:高端元素SM必备,为秒杀的专用一锤子宏.

转UI区结论:但需要注意的是,ZG护符不要优先于其他饰品,因为ZG护符先开启再用其他的会浪费初次的效果加成.

另:

Inventory表示人物框中的装备空位

而后面带的数字表示具体的空位格子

13 14就是放饰品的格子

自己摸索的装备格子的全列表如下

[1]===============[7]

[2]===============[8]

[3]===============[9]

[4]===============[10]

[5]===============[11]

[衬衣]=============[12]

[工会徽章]==========[13]

[6] [17][16][15]=====[14]

另附:

玩家自我头像框的精英或者银英边框显示:

/s cript PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");

此为精英

/s cript PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");

此为银英

最新更新:

战场常用宏

请求支援宏:/script if not ce or not le or GetTime()-le>10 then ce=0; end; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."发现"..ce.."名敌人!", "battlegroud")

按1下就报警发现1名敌人,有几个敌人就按几下

警报解除宏:

/script ce=0; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."警报解除。", "battlegroud")

此宏用于阿拉西盆地是很方便的,你不需要再分别做农场,兽栏,伐木场,铁匠铺,矿洞5个地方的宏了。它会自动获取你屏幕右上角小地图显示的区域名称。

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