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服饰搭配游戏上课(服装搭配游戏app有哪些)

1. 服装搭配游戏app有哪些

1、街机模拟器 街机模拟器指能够使电脑运行街机游戏的程序。

街机是一种放置在公共场所(通常是专门的游戏厅)内通过特定的计费方式供人娱乐的大型游戏机。模拟器是一种在特定的硬件平台上通过软件代码的形式模拟某些硬件的机能或者实时转换某些 CPU 指令集以使在此品台上能够运行为另一种硬件平台所开发的软件的一种程序。最著名,最广为使用的街机模拟器有MAME等。2、啪啪模拟器 啪啪模拟器包含了街机模拟器、GBA模拟器、FC模拟器。功能上做了很大的创新,全新界面自定义,支持金手指、选关、一键大招、组合键、连发键,按键自定义等一般模拟器不具备的功能。提供上万款世界知名的汉化版中文游戏大作免费下载,包括拳皇、街霸、魂斗罗、超级玛丽、三国志、机器人大战等,即下即玩、方便快捷,让大家重温昔日的经典游戏。

2. 服装穿搭游戏

闪耀暖暖中的衣服叠加方式是通过选中主装扮并点击下方的“虚拟试穿”按钮,然后在弹出的菜单中选择需要叠加的衣物进行试穿。每次叠加后可以通过点击“重选”按钮来更换衣物,直到满意为止。在进行试穿的同时也可以调整衣物的顺序,选择先后顺序来决定叠加的效果。

3. 服装搭配的小游戏

这方面的游戏很多,特别是养成类游戏,只是这方面的游戏普遍不火,因为在整体上游戏玩家的选择还是在竞技类游戏当中,这种对抗性的游戏给了很多玩家激情,相对于养成了游戏来说,养成类游戏就悠闲了很多,这里介绍两款这方面的游戏,特别适合男女朋友一起玩的。

第一个:网易的青璃,这款游戏一开场就是一对情侣,一匹马,相互的对话很丰富,同时剧情和画面也是顶级的存在,最重要的可以有一些相互的交互功能,比如抱着女角色上马,下马,还有很多都需要一些正常的动作来完成。在一个优美的游戏世界中,两个人一匹马一直走下去,完成游戏的故事情节。第二个:奇迹暖暖是一款女孩子搭配穿搭的换装的游戏,在游戏中可以获得许多美丽的服装,让角色变化多样,美丽动人,创造属于你的奇迹与梦想。游戏中的衣服都以绝高精度绘制,几乎涵盖所有风格,日常时尚、国古风、繁复欧风、再到梦幻童话等等,游戏衣服风格很多也很多样。这在养成类游戏中是比较适合女孩子的。养成类游戏很多,不仅仅是角色的养成,还有整个装备的养成,整个剧情的“养成”,都是慢慢的一步步积累,然后变的无比的强大,这是很多养成游戏的内在。但是如果换到推荐游戏这方面的话,养成游戏还是比较小众了一些,想要找到好玩的游戏,第一就要想到现在比较火的游戏是什么,只要哪个火就是相对来是说最好玩。

4. 服装搭配的游戏有哪些?

大家好,我是CF手游禽小兽。很高兴能回答这个问题!

什么游戏适合男女朋友一起玩。其实有很多。我来推荐几款适合男女朋友一起玩的游戏吧?。

1.王者荣耀

王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

说到王者荣耀,这简直就是一款让人又爱又恨的游戏,不少情侣和小编说,自己就是和男盆友玩王者的时候认识的,男朋友的技术很好,在一起后就一起快乐的玩游戏了,但是也有小伙伴和小编说,自己和对象玩王者的时候,就很容易起争执,都不知道拿这款游戏怎么办了,小编想说,其实我们玩游戏的一个重要原因就是放松,自己能在游戏的过程中,体会到乐趣才是最重要的,做人呢,最重要的当然就是开心啦,这样的男朋友,看来只能用小拳拳捶他胸口啦。

2.和平精英

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

想必大伙都知道,和平精英的前身是刺激战场,当时这款游戏面世的时候,是唯一能动摇王者荣耀一哥手游的地位的。男女都喜欢玩,女的话多数估计是为了自己男朋友才玩的吧。最后搞不好把自己搭进去了。沉迷其中无法自拔?

这款游戏适合男女朋友一起甜蜜双排。最后一起吃鸡,感受胜利的喜悦。也可以路人四排,嗯,顺便虐虐单身汪。女朋友在游戏里面跟男盆友撒娇要个98k什么,或者做你的四级甲,移动医疗箱什么的。(单身汪:我做错了什么,我就想好好玩个游戏而已,我太难了?)

所以这款游戏非常适合女孩子陪男盆友一起玩的

3.球球大作战

《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发,并且免费(不包括道具)的手机网络游戏。2015年5月27日由巨人网络在中国大陆发行。

这款游戏非常考验默契,在某些方面,也很容易看出一个人的性格,我们需要控制自己的小球,不被吞噬,我们还要通过击杀吞灭别人的方式来壮大自己,那么到底要怎么击杀别人呢,是双方联手还是单枪匹马呢,是赶尽杀绝还是吃掉大头后,给别人留一点活路呢?

还有其他QQ飞车手游,贪吃蛇等等等都是非常适合一起玩的。咱就就不一一举例了哈?

以上就是我给大伙推荐的几款适合男女朋友一起玩的游戏。

我是CF手游禽小兽,喜欢我就多多支持吧。(图片均来源于网络)

5. 服装搭配下载什么软件好用

1、记住三种颜色:白色、黑色、米色这三种颜色被称为“百搭色”。也就是说他们和任意的颜色搭配都是合理的,因此购买服饰的时候如果不知道什么颜色好,那么这3种颜色将不会出错。

2、三点一线:衣冠楚楚的男人,衬衫领开口、皮带袢和裤子前开口外侧应该在一条线上。

3、如果穿着西装而不系领带,就可以穿那种平底便鞋;如果系了领带,就绝不可以。

4、新买的衬衫,如果在脖子与领子之间插进两个手指,说明这件衬衫洗过后仍然会很合适。

5、如果身材强壮,就需穿深色西服,而不要穿茄克。

6、细条纹或者方格越不明显越好,选择那种只有细看才能看得出图案的面料。

7、在办公室里背背包。

8、欧式对排扣西服由于钮扣位置较低,有一种上半身显长的感觉,所以身材较矮的男士应该慎重穿着。

9、衣领带钮扣的衬衫不能搭配双排扣西服。

10、如果拥有一件大衣,那么应该是灰色的,第二件大衣应该是黑色的,第三件是咖啡色的,第四件是藏青色的。

11、通常锥形西裤应与椭圆形尖头皮鞋相配;直筒裤要与鞋面有W型接缝的皮鞋相配;猎装裤应配高帮翻毛皮鞋才显得帅气、粗犷,鞋与裤子搭配和谐的关键是鞋形、鞋夹与裤形、裤口的几何造型相近。

12、穿西服一般要系领带。领带的色彩应与西服、衬衫和谐相配。按照西服——衬衫——领带这三者的顺序是:深—浅—深,浅——中—浅或深——中——浅的配色方法。

13、穿休闲衬衫时不要忘记配衬卡其布、细帆布等同样的休闲风格的裤子以及休闲鞋,颜色的选择就可以随心所欲。

14、穿花衬衫时一定要避免带大量的金银饰品。

15、格子衬衣配斜纹的领带,直纹的衬衣配方格图案的领带,虽然都是直线条,但却有纹路方向的变化,不会单调呆板。

16、一般而言,只要线与线之间的间距不要过大,线条不致于过粗,都是可以接受的。

最安全的条纹尺度,其条纹间的间距小于1厘米,并以规则的距离排列,线条宽度极细,有如自动铅笔划过之线条,即为不易出错的样式,值得推荐。

17、就如同条纹衬衫一般,格子的面积若是呈微小保守的细格子,大致没啥问题,但若格子的面积甚大,休闲味道便浓厚,此时就不适宜于工作等正式场合穿着,因为无法传达出庄重之惑,而在平常假日休闲时刻,倒是很不错的打扮。

18、如果身材高大,那么过于明显的条纹、格子图案就不适合:如果是中等型,挺度与厚度较高之布料衬衫适合;如果是下盘稳重或是长脚高个儿型,条纹、格子衬衫适合;如果是矮胖型,素色是唯一的选择。

19、鲜艳颜色的西服宜配灰色、黑色、白色或同类色高明度的衬衫;暗色西装内宜衬浅色衬衫;单色西装视礼仪性场合的气氛配穿花色或条纹格类衬衫。

20、纯色西服适合搭配条纹的衬衫 纯色或小图案领带

条纹西服适合搭配纯色衬衫 小图案领带

深色西服搭配浅色衬衫 深色领带

浅色西服搭配深色衬衫 浅色领带

在衬衫的领子的选择上:

1)。

标准领(regularcoIlar),由于领型普通,所以最容易搭配,无论什么领带都可以尝试与之搭配,而且还不必挑剔领带的图案。

2)。 宽角领(wide一spread collar,也叫温莎领)这种领形适合系温莎结形的领带,而且一般与英国式的西服相搭配。

是当年温莎公爵带头兴起的。但近年敞角领的衬衫流行与打得稍小的半温莎领结相配,这种搭配能于复古中反映近年来精致的现代思潮。

3)。 带扣尖领(button一down collar),这种领形的领尖夹角一般等于或小于标准领形,因此适合系单温莎结或普通结。

4)。 有襻领(tad collar),这种领形因夹角较小,所以一般系普通结。

5)。 针孔领(pinholecolIar),适合系普通结。

6)。 小方领(shrot point coIlar),一般系小温莎结或普通结。

7)。 冀形领(wing collar),一般系蝴蝶结而不系普通领带。

8)。 立领(standup collar),通常不系领带。

6. 服装搭配的游戏软件

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

衣服怎么搭配最潮流

身高刚刚160属于H型 身材,怎么搭配衣服好看?

哪里有比较好点的时尚搭配类的网站?