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现在比较流行的前端架构(目前流行的前端、后端技术及相关框架)

1. 目前流行的前端、后端技术及相关框架

建议学后端吧,至于语言,目前比较就行的php ,java,node ,py ,go 等,非科班出身,建议学php ,语法灵活,简单,易于理解,入门容易,基本看视频自学就够了,并且网上教学视频多

前端的话偏向设计,因为做得东西是用户看得到的,所以界面设计上要求比较高。

如果没有设计思维建议不要学,并且前端技术更新比起后端快多了,各种框架层出不穷,还有各家浏览器设备兼容性问题从html, css 到js 都存在许多兼容性的问题,最严重的那就ie 系列的的兼容性,特别麻烦。

建议学后端吧,至于语言,目前比较就行的php ,java,node ,py ,go 等,非科班出身,建议学php ,语法灵活,简单,易于理解,入门容易,基本看视频自学就够了,并且网上教学视频多,java 的话感觉没点编程基础入门难

2. 目前主流的前端框架

Bootstrap框架更好用。

Bootstrap在业界非常受欢迎,以致于有很多前端框架都在其基础上开发,如WeX5就是在Bootstrap源码基础上优化而来。Bootstrap是基于HTML、CSS和Javascript的,简洁灵活使得Web开发更加敏捷。提供优雅的HTML和CSS规范,在jQuery的基础上进行更加个性化和人性化的完善。

3. 现在流行的前端技术

CSDN推出CSDN软件工程师能力认证(C认证)。

C认证面向在校大学生、IT技术从业者,提供能力测评、专属考试服务,真实检测应试者的技术水平,为企业/行业检验靠谱的技术人才。

考试过程真人露脸、全程录屏、限时提交,是考生能力的真实体现,同时考试过程视频与代码会保存在C认证考试中心的服务器端,形成“立体简历”。

4. 主流的前端

总体来说,在2019年的大前端领域虽然并没有出现什么颠覆性技术。但是随着Flutter、WebAssembly、Serverless的广泛被运用和火爆发展还是超出了大家的预期,同时也让我们进一步看到了大前端技术的融合趋势。

Flutter:谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面;

WebAssembly:Web执行低级二进制语法,主要是解决目前JS语言的效率问题;

Serverless:是一种构建和管理基于微服务架构的完整流程,能让开发者快速迭代,更快速地开发软件;

一、TypeScript

这个跟JavaScript长的有点像的东西,是一门基于JavaScript 基础之上的编程语言,我们通常把他理解成JavaScript的超集,或者叫扩展集。

顾名思义就是在 JavaScript 原有的基础之上多了一些扩展特性,实际上多出来的就是一套更强大的类型系统,以及对ECMAScript新特性的支持。而且它最终会编译为原始的JavaScript。

二、JAMStack

JAM是avaScript、API和Markup的简称,前面第一个字母缩写,而JAMstack是JavaScript、API和Markup构建的技术堆栈,是一种基于客户端JavaScript,可重用API和预构建Markup的现代Web开发架构。

三、Vue3.0

相信Vue框架对于大家来说都不会太陌生,它是“一个用于构建用户应用程序的渐进式框架”。它的设计非常灵活,可以将单个Vue库集成到其他项目中,也可以完全使用 Vue 构建复杂的项目。

5. 目前流行的前端,后端技术及相关框架有哪些

1、展现方式不一样

前端一般是要展现给大众的页面信息;

后端则是程序、代码类信息等用来支撑前端展现的。

2、内容不一样

前端:是网民在上网页时第一眼看到的页面或是分支点信息页面等。或者是页面中的图片、文字、框架分配、视频、语音等整体布局都是web的前端。

后端:是网民第一眼是看不到的,一般只有部分专业人员才能大致看到。像语言编写、创建方式、改写或优化网站的方式这些操作则为web的后端。

3、知识结构不一样

前端涉及到的内容包括Html、CSS、JavaScript、Android开发(采用Java或者kotlin)、iOS开发(采用OC或者Swift)、各种小程序开发技术(类Html),随着前端开发任务的不断拓展,前端开发后端化也是一个较为明显的趋势,比如Nodejs的应用。

后端通常需要根据业务场景进行不同语言的选择,另外后端开发的重点在于算法设计、数据结构、性能优化等方面,在具体的功能实现部分可以采用Java、Python或者PHP等编程语言来实现。对于不少中小企业来说,后端开发通常都会采用开源的开发平台,这样就可以把精力集中在业务处理上,通常应用级程序员就可以解决问题,相应的开发成本也会有大幅度的下降。

6. 流行的前端是什么意思

码流(码率)

码流(Data Rate)是指视频文件单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,单位是kb/s或者Mb/s。同样分辨率下,视频文件的码流越大,画面质量就越高。,要求播放设备的解码能力也越高。

码流越大,文件体积也越大,其计算公式是文件体积=时间X码率/8。例如,网络上常见的一部90分钟1Mbps码流的720P RMVB文件,其体积就=5400秒×1Mb/8=675MB。

2、采样率

采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,赫兹(Hz)来表示。采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特。比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大,音质越好.比特率 =采样率 x 采用位数 x声道数.

这个采样率越高,听到的声音和看到的图像就越连贯

而声音的位数就相当于画面的颜色数,表示每个取样的数据量,当然数据量越大,回放的声音越准确,不至于把开水壶的叫声和火车的鸣笛混淆。同样的道理,对于画面来说就是更清晰和准确,不至于把血和西红柿酱混淆。

当你理解了以上这两个概念,比特率就很容易理解了。以电话为例,每秒3000次取样,每个取样是7比特,那么电话的比特率是21000。 而CD是每秒 44100次取样,两个声道,每个取样是13位PCM编码,所以CD的比特率是44100213=1146600,也就是说CD每秒的数据量大约是 144KB,而一张CD的容量是74分等于4440秒,就是639360KB=640MB。

3、比特率

比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大。在视频领域,比特率常翻译为码率 !!!

比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示

常见编码模式:

VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;

ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

CBR(Constant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。

4、帧速率

帧速率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。

5、分辨率

就是帧大小每一帧就是一副图像。

640*480分辨率的视频,建议视频的码速率设置在700以上,音频采样率44100就行了

一个音频编码率为128Kbps,视频编码率为800Kbps的文件,其总编码率为928Kbps,意思是经过编码后的数据每秒钟需要用928K比特来表示。

计算输出文件大小公式:

(音频编码率(KBit为单位)/8 +视频编码率(KBit为单位)/8)×影片总长度(秒为单位)=文件大小(MB为单位)

6、高清视频

编码格式:MPEG-2、MPEG-4、H.264、H.265、Divx、Xvid

封装格式:ts、mkv、wmv、PS、avi、mpg、rmvb、mp4

PS&TS是两种视频或影片封装格式,常用于高清片。扩展名分别为VOB/EVO和TS等;其文件编码一般用MPEG2/VC-1/H.264

目前的高清视频编码格式主要有H.264、VC-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、XviD、WMA-HD以及X264。事实上,现在网络上流传的高清视频主要以两类文件的方式存在:一类是经过MPEG-2标准压缩,以tp和ts为后缀的视频流文件;一类是经过WMV-HD(Windows Media Video HighDefinition)标准压缩过的wmv文件,还有少数文件后缀为avi或mpg,其性质与wmv是一样的。真正效果好的高清视频更多地以H.264与VC-1这两种主流的编码格式流传。

一般来说,H.264格式以“.avi”、“.mkv”以及“.ts”封装比较常见

7. 流行的前端新技术和工具

web前端就是前端网络编程,也被认为7a686964616fe58685e5aeb931333431353261是用户端编程,是为了网页或者网页应用,而编写HTML,CSS以及JS代码,所以用户能够看到并且和这些页面进行交流。

前端网络编程的挑战在于用于实现前端页面的工具以及技术变化得很快,所以工程师需要不断注意产业是如何发展的(例如ECMAScript 6)。

设计网页的目的在于确保用户打开站点的时候,信息是以容易阅读并且相互关联的形式呈现的。随之带来的问题是,现在用户实用大量的设备来访问网页,这些设备具有不同的屏幕尺寸以及清晰度。

所以设计者在设计网页的时候需要注意这些方面。他们需要确保他们的网页在不同的浏览器、不同的操作系统以及不同的设备上显示正确,这需要在工程师端进行仔细的计划。

8. 目前流行的前端,后端技术及相关框架是什么

前端框架不包含后台。

因为前端框架都是使用的js技术来实现的,他没有包含任何后端使用的代码的,如果使用了后端代码那么是需要搭建服务器才可以进行通信的,所以是不包含后台的,而且现在很多流行的框架都是在js的基础上建立的。

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