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最新流行的桥牌(桥牌是啥样的)

1. 桥牌是啥样的

扑克牌是世界上最为大众化、玩法最多的民间娱乐用品。对于扑克的起源有多种说法,我们一直认为扑克源于西方,而西方人深信扑克来自神秘的东方。就会这么一件娱乐项目却造成了如此大的认知差异,我们一起探寻扑克的真实起源。

东方起源说:叶子戏

首先,我先给扑克做一个定义。这是一款纸牌游戏,通过规则设定和对牌面的互相计算最终只有一方获胜的游戏。

国外专家研究认为,扑克牌应是中国人发明的,来源于中国汉代的“叶子戏”。据传说,汉代大将军韩信为了减少士兵思念故乡和亲人的乡愁,在军中发明了“叶子戏”供士兵娱乐。李约瑟博士在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人。

当然了,所谓的韩信发明叶子戏的说法,我想这是瞎说。要知道楚汉相争的年代,纸张还没有发明呢,何来的纸牌游戏?这种以讹传讹的说话,我想是中国历史上的一些传说害的西方人信以为真。

那么啥是“叶子戏”?

唐朝人苏鄂在《同昌公主传》中对“叶子戏”有过详细的描述。唐代一名叫叶子青的妇女还撰写这是一部关于“叶子戏”的专著《叶子格》,内有“韦氏诸宗,好为叶子戏”,详细细记载了叶子戏的玩法。

宋元之际,纸牌娱乐已经风靡全国,出现了许多专著和牌谱,并且从普通百姓的娱乐扩展到文人雅士中,到后来又传入宫中。古书中就有宋太祖命宫人学打叶子戏、消夜娱乐的记载。当时中国的一副纸牌有四个花色,每个花色有14 张牌,既作为纸币使用,又用来进行牌戏。

而明朝就更加进一步的改善规则和花色以及纸牌上的的绘画水准。陈洪绶曾创作了《水浒牌》和张岱也留下过《文武牌》。可以这么说,明朝时期的纸牌玩法趋于统一,并且形成地方性的规则。

再后来,人们觉得纸太容易变破,所以逐渐改成了骨牌的形状,而后就走向了另外一个方向,变成了我们的“国技”麻将。这是后话了。

西方的起源:从皇家到地方

与中国的纸牌游戏不同,西方的纸牌出现正是由于造纸术的传播而兴起。

公元8世纪,造纸术传入中东。此后再大量的生产后传入欧洲。12世纪法国建立了欧洲第一家造纸厂,15世纪出现了古腾堡印刷术,到了16世纪欧洲全面使用纸张。由于纸张的珍贵,平民是无法享受,只有皇家才可以。

那么欧洲的纸牌游戏也只能最先出现于皇家。

1392 年法国国王查尔斯六世命令雅奎明·格林公纽尔(J.Gringonneur)手工绘制的一副纸牌。这可能是最早出现在宫廷中的纸牌。

而事实上,纸牌可能出现得更为久远。1377年意大利就已经法律规定,禁止使用纸牌赌博的条款,而比利时在1376年也有纸牌流传的记载。

但欧洲扑克又是怎么来的,比较公认的说法有三种

第一种是马可波罗或者其他旅行者从元朝带回到欧洲,然后通过哥伦布带到北美洲,最终形成如今的样子。

第二种是蒙古人西征的时候,直接带到欧洲大陆。

第三种是英国人从印度的婆罗门僧侣那边带回来的一种纸牌游戏

不管如何, 欧洲的纸牌经过流传又转变成 了扑克和塔罗牌。这就是现代我们常见的扑克的前身。

结论

对于纸牌的历史可能有不同的解释和考证。但是从根本来说,这是人民喜闻乐见的娱乐方式和神秘主义的意味。也许其背后的历史文化沉淀更加令人向往吧。

2. 什么是桥牌?

四个花色,S(Spade):黑桃,H(Heart):红心,D(diamond):方块,C(Club):草花

3. 桥牌为什么叫桥牌

阻击叫,7-10点,6张H套,点力主要集中在H套上,副牌花色最多只有一个K

4. 桥牌是什么牌?

  比拱猪复杂多了   桥牌基本玩法   1、搭档和方位   两个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。   2、牌和发牌   就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。   还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。   发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。   3、叫牌   发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。   如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。   当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。   叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。   4、局况:   为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。   有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。   桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。   通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。   5、定约   所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。   定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。   无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。   定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。   6、加倍和再加倍   加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。   如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。   加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。   加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。   7、打牌   一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。   首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。   明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就 轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。   每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。   第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。   13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。   自然叫牌法概述   巅峰自然叫牌法(简易版)   (五张高花+1CNF类型)   自然叫牌法是一个笼统的称呼,桥牌界并不存在事实上的标准自然叫牌法,有的只是俱乐部标准或地方桥牌协会标准的、有自然意义的叫牌法。实际上,由于各牌手使用的约定不同,构成了无数的自然叫牌法的流派。近代自然叫牌法无一不是2C体系(Two Club System )。2C体系即开叫2C是唯一表示强牌的迫叫性开叫,长套暂不表达。2C体系通常伴随着“五张高花制”(也是流派的一种), 即1H或1S开叫保证是五张套。在2C体系中,有一个流派的特点是1C开叫为迫叫,这和传统的2C体系有相悖之处,因而称为“1CF”,如果伴随着使用“五张高花制”,则称为“ZR5 1CF”。与此相对应,用“五张高花制”并且1C开叫不迫叫的统称为“ZR5 1CNF”。巅峰自然叫牌法1.0版属于“ZR5 1CNF”。   巅峰自然叫牌法1.0版面向以娱乐为主的桥牌爱好者,因此,在这个叫牌法中,约定性的叫牌不是特别多,在必须使用约定的地方,也以简单的为主,以免在实际的打牌过程中陌生的PD之间发生过多的误会,因此也比较适合要求不高的桥牌爱好者使用。   本文不是叫牌法的教科书,也不是为从零开始的桥牌爱好者准备的(从零开始的桥牌爱好者,请到巅峰主页的“桥牌教学园地”相关栏目中学习必要的基础知识),仅仅是为了桥牌爱好者来巅峰玩牌时有一个比较统一的叫牌规范,这样,可以相对保证PD间不至于为约定不同而感到扫兴。   一 开叫概况   1©和1ª=13至21点大牌,所叫花色至少五张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。   1§和1¨=13至21点大牌,所叫花色至少三张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。   1NT=大牌16-18点,牌型平均,低花(§或¨)有五张的5332型也算平均型。   2NT=大牌21至22点,平均牌型。有时允许有五张高花或六张低花套。   3NT=大牌25至27点,平均牌型。   三阶花色开叫=阻击开叫,大牌不多(一般在6-10点之间),不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少七张。阻击开叫的规定主要是在赢张方面的限制较严,大牌的限制不是主要的,一定要在赢张数上满足“二三定律”,不一定有了七张套就要阻击开叫。双套牌(即另一花色是五张套)或者有一个高花是四张套时,不做阻击开叫。一般没有2个A。   2C=牌力很强的开叫,有三种情况可以开叫2C:   ①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的;   ②均型,大牌23~24点(或至少28点);   ③大牌至少22点,赢张不足九个。   2H和2S=阻击开叫,开叫条件大致接近三阶花色开叫,根据“二三定律”决定开叫。   四阶花色开叫=阻击开叫,所叫花色至少八张,大牌不多。   5C和5D=阻击开叫。大致同上。   2D开叫。巅峰自然叫牌法1.0版对2D开叫的规定仅仅是建议性的,因为在2C体系的各种流派中,2D开叫是一个捉摸不定的变数,每个有经验的牌手对2D开叫的爱好都不相同,都乐意把自己喜欢的东西放到2D开叫中,考虑到开叫2D做为阻击开叫的作用不大,因此统一2D开叫的规定并没有特别积极的意义。喜欢用2D开叫显示自己风格的牌手,完全可以在打牌前与PD临时商定如何使用2D开叫。   巅峰自然叫牌法1.0版建议2D开叫的规定如下:   2D开叫=12~15点大牌,四张黑桃、五张红心,并且低花不能有四张套。这种规定叫做“弗兰纳雷”约定(Flannery convention)。   §1.1 开叫的划分   描述一手牌最低限度是用两个信息,一个是大牌多少,另一个是均型牌或非均型牌。   非均型牌在开叫位置上的处理方法:   大牌0~5点,叫Pass。   大牌6~10点,没有六张的长套,叫Pass。   大牌6~10点,有七张的长套,看看是否符合三阶阻击开叫的条件,如果符合,应该进行阻击开叫。   大牌6~10点,有六张或更长的长套,看看是否符合2H或2S的开叫条件,如果符合则可开叫2H或2S   大牌11~12点,如果牌点质量好,长套有六张和有5-4以上两个长套,可以开叫一阶花色。如果是九张的套,应该考虑高阶的阻击开叫。   大牌13~21点,开叫一阶花色。   赢张至少九个,且大牌至少18点,开叫2C。   大牌至少22点,开叫2C。   均型牌在开叫位置上的处理方法:   大牌0~12点,Pass。12点,无五张套,开叫意义不大。   大牌13~15点,开叫一阶低花,然后看PD应叫情况叫1NT或别的叫牌。   大牌16~18点,开叫1NT。   大牌19~20点,开叫一阶低花,然后跳叫NT或视同伴应叫情况迫叫到局。   大牌21~22点,开叫2NT。   大牌23~24点,开叫2C。如果同伴2D应叫,则再叫2NT。   大牌25~27点,开叫3NT。   大牌至少28点,开叫2C。如果同伴应叫2D,则再叫3NT。   §1.2 一阶花色开叫的考虑顺序   确定一手牌的大牌在一阶花色开叫范围以后,开叫的原则是五张高花优先。   高花五张优先是一个很重要的原则,看到有高花五张套,首先要考虑的就是开叫1H或1S,在绝大多数情况下必须如此。没有高花五张套,才考虑低花开叫。自然叫牌法,当然是哪个长叫哪个,低花开叫要开叫张数多的,而不是开叫大牌多的。   高花5-5,不管牌力高低,开叫1S。以后视叫牌进程进行再叫,大多应该叫出H套。   高花5-6,不管牌力高低,哪个花色长,均开叫1S。原则上,下次要叫出H套,以显示非均型。   一高一低,5-5,不管牌力高低,开叫高级花色。   一高一低,5-6,不管低花是不是6张,一律要开叫高级花色。原则上,下次要叫出低花套,以显示非均型。   低花5-5或5-6,不管牌力高低,一律开叫1D。原则上要在下次叫出C套。   6-6、6-7双套型,参照5-6套的原则。   上述5-6套的的开叫原则,主要是为了预防OPP的干扰。(如果禁止OPP的叫牌,完全可以开叫六张的套,然后再叫两次五张的套。当OPP参与叫牌以后,原先的计划将完全被打乱,而且很容易因自己的开叫是低一级花色的缘故,被迫把最后定约抬高一阶。)   5-4两套,开叫五张的套,四张的套是否要叫出,要看以后的叫牌进程而定。如果两套都是低花,D是四张并且牌力比较低,可以视套的好坏决定开叫哪个花色(如果选择了开叫1C,基本上是打算把D的四张隐蔽起来了)。   均型牌,4-4的低花,原则上开叫1D。如果D很弱,则可开叫1C。   均型牌,4-3的低花,原则上开叫四张的花色。也可以根据强度进行选择。但是4333型应该优先开叫1C。   二 应 叫   应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。   一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。   §2.1 对一阶花色开叫的应叫   敌方不参与叫牌时的应叫:   一阶花色开叫的应叫通用原则:大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。   对1C开叫的应叫:   一盖一花色应叫:一盖一花色应叫是迫叫,牌力的上限没有限制,所叫花色至少四张。在极少数情况下,有时1D应叫可能只有三张(而1H和1S应叫必须保证四张,就象1H和1S开叫必须有五张一样)。   1NT应叫=6-9(10)点,没有高花四张套,比较平均的牌。10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。   单加叫:单加叫的牌力是6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。   双加叫:双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。同样,这种应叫是没有高花四张的。   2NT应叫=至少13点,迫叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。   对1D开叫的应叫:   1H应叫、1S应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫,都和1C开叫后的应叫基本相同。   2C应叫=至少10点大牌,C至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫,称为“二盖一花色应叫”,简称“二盖一”。   1H和1S开叫的应叫:   单加叫=牌力6-9(10)点,至少三张支持。   双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请。   跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。   二盖一应叫=迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2H应叫1S一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没有五张的保证显得叫牌不合理)。   2NT=迫叫到局,13-15点,比较平均的牌。   1NT=迫叫一轮,一般是6(5)-12点大牌,可能不是均型的牌。这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。对1H或1S的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的要求,但是大牌又至少6点的牌。例如,有长套但是牌力不够二盖一; 有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。特别需要说明的是,开叫人在开叫1H或1S后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:A.叫出另一个四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,C.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。   1H开叫以后,一盖一应叫只有1S;而1S开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1S以后,经常会碰到1NT应叫。   §2.2 同伴一阶花色开叫后,右敌争叫,我怎么办   这种情况下的应叫称为“自由应叫”。   大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫Pass后的叫牌)是不一样的。各种义务叫牌的设计,一般以右敌的牌没有什么特点为基础。现在,右敌做了叫牌,说明他的牌肯定有某种特点,所以,我们就应该“以变对变”。   负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。它的基本含义是:在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应该有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持;如果OPP争叫的是高花,负加倍原则上保证未叫过的高花有四张支持。负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴继续叫牌,规定一般是:   1.敌争叫超过4◇之后,不再使用负加倍(不愿意在高阶用负加倍的牌手,可在打牌前和PD约定负加倍到几阶);   2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系,一阶时最少7点(或好的6点),二阶时最少8点,三四阶不应少于9点;   3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张;   4.在敌争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。   右敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别叙述:   一.右敌争叫花色时   1.加叫开叫人的花色到二阶:7~10点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持。如果是4333牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可   以考虑加叫。统计数字表明,联手18~19点大牌,并且将牌配合,能打成二阶定约的为数不少。所以,在有足够的支持张时,有时大牌比较少反而应该叫出来。   2.平加开叫人的花色到三阶:这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多,一般不到10点。   3.跳加开叫人的高花到三阶:此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于四张,或好的三张。   4.跳加开叫人的花色到局:此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。   5.一盖一:可以保持不变,但一般应该是五张(强烈建议高花的一盖一在这中情况下保证五张,因为有负加倍可表示未叫过的花色有四张)。   6.二盖一(或二盖二):这样的叫牌是否迫叫,在牌手们中有较大的分歧,巅峰自然叫牌法1.0版建议做为不迫叫看待。建议做为不迫叫是为了大牌少也能参与叫牌,主要是为了争夺不进局定约,有时是为了打防守时给同伴指示攻牌方向(因此有连张是重要的),有时也可迷惑敌方,以为我方有较多大牌。   7.扣叫右敌争叫的花色:这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强(联手牌力强到能够保证叫下一个定约时不会有很大危险)。也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。开叫人如果有敌争叫花色的止张时可以叫无将。   8.叫Pass:可能是拿着敌争叫花色的长套,也可能只有0~7点,没什么可叫。   9.加倍:此为负加倍,但是加倍OPP的真实无将争叫只是表明联手已具有惩罚他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。   10.叫无将:敌叫花色有止张,其他两门应该有止(叫1NT时,有一门可以只有半止)。叫1NT为8~10点;不跳叫的2NT为10~11点;跳叫的2NT为12~13点;3NT为止叫,但不一定是14点以上的大牌才这样叫,可以是依赖一个好的低花长套(能拿好几墩)。注意,无论同伴开叫的是低花还是高花,这时的1NT应叫均表示愿意打无将,并且大牌的低限是8点,与正常的应叫有相当大的不同。   二.右敌加倍时   1.再加倍:表示大牌8点以上,牌型不论。这种加倍称为“示强再加倍”,几乎所有的叫牌制都是这样安排的。规定大牌8点以上,保证了联手的大牌比敌方多,占有大牌优势,不一定保证对开叫花色有好的支持。如果敌方加倍一阶花色代表惩罚加倍,这个再加倍一般会使他陷入困境,因为联手有21点以上的大牌时,即使将牌不多,一阶定约也不难完成。   2.叫1NT:8~10点,基本是均型牌,未叫过的花色应该有止张。   3.加叫开叫人的花色:非迫叫,大牌不多,含阻击(也称为“关煞”)性质。只要有好的支持张,即可加叫,大牌可低至2~3点。   4.叫新花:非迫叫,主要是叫出长套(在一阶上叫应该至少有五张),准备争夺不进局定约,或为牺牲做准备。因为敌方至少有不进局定约可做,牌力较弱时叫出长套是可取的,仅有有小部分叫新花是为了逃叫。   5.叫Pass;牌型平均,没有什么可叫的。   §2.3 1NT开叫的应叫   Pass=0~7点,平均牌型。   2C=问高套。   2D、2H、2S、3C=转移叫。   转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌力很低,而且只有一个长套(至少五张)时尤为适用,因为应叫人的牌力很低时,进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。需要特别强调的是,在有敌方参与叫牌(除了Pass之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情况下,不使用转移叫。使用转移叫不受大牌多少的限制,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。   2NT=邀叫。对高花定约没兴趣,8~9点大牌,一般是均型。   3NT=止叫。对高花定约没兴趣,10~14点。一般是均型。   1NT开叫后,紧接的叫2C都是问高套。在1NT开叫后问高套至少应该有8点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该先叫2H。应叫人有两个四张高花套时,比较适合问高套,如果只有一个高花的四张套,是否要问高套,应该视牌型而定(这要结合做庄经验判断)。   §2.4 开叫2NT的应叫   开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。因此,很多叫牌制在2NT开叫后的应叫都很不统一。   巅峰自然叫牌法1.0版规定开叫2NT以后只用三个约定,即2C为问高套、2D和2H为转移叫。至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。2NT开叫的概率比较低,没有必要为一个使用率比较低的开叫花费太多精力来记应叫约定。

5. 桥牌是字牌吗

    字牌不是单独由某个人发明的,而是有古代盐工们发明的。

    字牌也被叫做桥字牌,桥字牌的发明与五通桥盐业的发展密切相关。五通桥盐业历史悠久。据史料记载,先秦时期的井盐和盐业始于秦朝,在唐、宋代逐渐发展起来。

   清代中期,江苏、浙江、湖广和陕西湖北等地的富商纷纷投资盐业发展,盐业的发展带动了商业和经济的繁荣。

    字牌咸信一词出现在清代中期的吴彤桥地区。这是盐工之间的赌博。最早以竹签作牌,这种牌就被称之为桥牌。

扩展资料:

民国期间,字牌在湖南就相当流行,名堂有姊妹花、节节高、全大、全小等,据说该省以善于打跑符著称的是衡阳人。

在黔阳县,丧家会打字牌守夜,有居丧不哀、吊者大悦之说。 字牌也出现于在该省民歌,如四月荞麦花开,四个姑娘打字牌,碰喷啧、碰喷喷。

1945年左右,云南昆明士人阶层多喜打字牌,加出许多名堂,如鸳鸯配、巧连环、喜相逢等。当地人罗耀春还编印一本《字牌初阶》,创新风尚。当时云南有一句谚语世上三样闲,吃酒、沽钱、打字牌。

6. 桥牌是哪里的牌

1、一副牌去掉大小王,4个人每人13张,桥牌的一切顺序都是顺时针;

2、A最大,2最小,当出某一门花色,而你没有的时候,你可以抛副牌,也可以用主“毙”掉。桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌,谁赢了这一轮,就可以领头出下一轮。总共13张牌,所以有13轮;

3、4个人分别报自己打算用某一个花色作“主”,并打算赢多少轮,报得最高的人,他所宣称的花色就是“主”。你牌不好时,可以弃权不报,这个过程叫“叫牌”。如果两个人报的轮数相同,则按照花色的级别来定,无主最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小;

4、你如果报得最高,你就确定“主”。但是获得权利的同时,必须承担义务,如果你没有赢够你宣称的“轮”数,你就得负分。如果拿够了,甚至超额完成,就得正分,具体分数可以查表,也可计算;

5、当你觉得敌人完不成他的任务时可以加倍,那么最后的分数相当于翻一番。但是如果敌人觉得你的加倍是错的,他们还可以再加倍,那么分数再翻一番。

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