1. 交互设计的现状与趋势研究
与传统的平面设计相比,交互视觉设计从功能层面上来说,引入了观众“参与度”这个概念。所谓交互,就是指人与媒体的结合度。交互的越成功,用户的参与度与体验就越好。其实交互不仅仅局限于平时所说的移动app交互,从平面的纸媒,到pc网页,到移动端,甚至是空间展示都存在交互。这也是为什么学院从平面、界面、空间、这三个维度来研究交互设计。
交互视觉的核心就是,怎样通过三个户从视觉上提高用户想参与的互动欲,从而唤起对产品、品牌的关注度。
2. 交互设计前沿
成都工业学院人文与设计学院视觉传达设计专业以传统文化与创意设计、品牌形象与包装设计、数字媒体交互设计与多维视觉艺术设计三个方向为主,同时关注设计前沿,不断拓展专业新领域。
专业旨在培养能综合美学艺术、数码技术、传统文化及营销策划,解决品牌、包装、广告、展示、信息传达等各种策略层面和技术层面设计问题的高级专业人才,以及能依托学校大工科背景下的数字虚拟技术、信息技术、交互技术,从事综合媒体多维视觉设计的高级专业人才。
3. 交互设计的发展前景
交互设计是一个比较新的概念,距今发展也不过百多年时间。现在的交互概念主要指人与计算机,其实从人类有意识开始,人与人、人与物之间的交流也应该被算作交互行为。在漫长的人类文明史中(最长的文明有5000年),有4000多年,人类的交互行为只在人与人、人与自然物品之间的进行。人与人之间,握手、打架、挥手等;人与物之间,制作工具、吃东西、喝水等。在漫长的几千年中,人们的交互行为没多大变化,直到“它”的到来。
➁ 交互的第一次变革:计算机的发明
1946年,美国宾夕法尼亚大学,冯诺伊曼研制了世界第一台现代计算机EDVAC。人类的交互历史从此改变了,进入了一个新的篇章。人们发现,人类的力量已经大到可以创造出另一个世界了,人们凭空创造出了一个电子0和1的世界。这个世界一开始是一维的:人们通过打孔纸带输入指令,存入计算机,计算机通过0和1进行二进制计算得出结果。这个世界刚开始只能靠想象,人们并不能看到它的存在,但它就是存在的。人们的交互行为发生了第一次颠覆式的变化,但是人们看不到他们创造的另一个世界,直到“它”的到来。
➂ 交互的第二次变革:GUI代表的数字时代
人们在1946年发明了计算机,创建了另一个世界,这个世界是电子的世界,充满了0和1的游戏,这个时代可称之为电子时代。这个由人类创造出的世界在不断地升级中,它的下一个等级是数字时代。数字时代的到来源自上个世纪 70 年的一项驯化计算机这只超级大猛兽的发明,那就是图形用户界面(GUI),人机交互设计史上最为伟大的理念和产品。
施乐的首台个人计算机(PC)奠定了现代计算机的基础,从网络办公室、记事本、图标、菜单再到电子邮件等都深受PC鼻祖施乐的影响。到了数字时代,人们创造的计算机世界自身进化到了二维世界,它包含的元素都由点变成了面。人们能用鼠标和键盘直观地操作计算机里的东西了,那些东西都是模拟现实世界的物品。数字时代里,人们生活在现实中的四维世界里,同时创造了一个小时代,一个数字二维时代。改变时代的交互方式出现了:GUI、键盘和鼠标。
➃ 交互的第三次变革:触摸时代
2007年,乔布斯的苹果公司发布了第一代iPhone手机,又一次颠覆了人机交互方式。人们可以不再借助鼠标和键盘进行操作了,而是可以直接用手指触摸你的音乐。这一次,人们可以直接触摸到自己创建的世界了。同时,通过几十年的发展,人们创造的世界不断升级,从计算机到互联网,那个虚拟的世界已经成为了一个在维度上跟现实世界相似的世界了。当你用手指触摸屏幕时,现实的四维世界和虚拟的四维世界,两个世界连接在了一起。
4. 交互设计现状分析
信息交互设计,又称互动设计。是定义、设计人造系统的行为的设计领域。
人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。
交互设计在于定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应方式相关的界面。
5. 交互设计发展现状
工业设计可以选择的就业方向实在是太广了,简单来说电子产品设计、家具设计、玩具设计、包装设计、文创设计、陶瓷设计等,广义来说用户体验设计、交互设计、服务设计也都是工业设计的延伸学科,所以工作可以选择的方向还是十分广阔的。
另外工业设计属于三维设计,那好的产品设计师同时也会兼具平面设计技能,那这样平面类的设计方向如UI设计、logo设计、海报设计、VI设计等这些产品设计师也可以做的。
6. 交互设计的现状与趋势研究报告
完整的交互设计流程主要分为八个方面:定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、制作原型、专家评测、用户评测。
一、定性研究(Qualitative Research):
无论你用何种形式做调查,你的目的是了解用户的需求
二、确定人物角色(Persona):
如果你的定性研究有所成功,这时你应该对你的用户有所了解了。根据上文中的五个方面,你需要挑拣出最典型的一个或几个形象
三、写问题脚本(Problem Scenario):
基于你对人物角色(Persona)的理解,你应该已经可以设想出他们在使用产品中可能遇到的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单,也可以把它们整理到一个简短的故事里。
四、写动作脚本(Action Scenario):
首先你要为已列出的问题想好可能的解决方案,然后写一个简短的故事把这些解决方案囊括进去。写成故事的好处是代入感较强,对别人来说容易理解。国内比较推崇故事版,但是把所有情景画出来的效率是非常低的。
五、画线框图(Framework):
此时你的交互方案已经有了抽象的想法,现在只要把它具象化就可以了。
六、制作原型(Prototype):
就算没有程序员帮忙,可以使用的原型工具还是很多的。例如Axure RP和Pencil Project都比较有名,国内也有不少。不过我只用过InVision,感觉还可以。不论用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了。
七、专家评测(Expert Evaluation):
原型完成后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人,使用并评测原型。你可以将原型所关注的几个任务列出来,以免专家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。
7. 交互设计的未来趋势
一般来说,交互设计与UI设计是密切相关的。这是因为UI设计作为一种视觉传达设计,需要通过视觉手段来正确传达页面信息主次和交互细节,从而引导用户操作,达成吸引、留存用户的目的,这样才能算的上是优秀的界面设计。由此可见,想要做好UI设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的。
也正是因为如此,市面上大多数的UI设计师招聘中,都默认了UI设计师具有交互设计技能,所以真正直接招聘交互设计师的企业是少之又少。UI设计行业整体发展前景是非常不错的,随着手机移动端的普及,越来越多的互联网企业都开始注重APP产品的开发,而UI设计师的人才缺口也很大。所以,如果你想要进入互联网行业,不如一步到位,学习UI设计技能,日后也有机会可以成长为产品经理。
8. 交互设计的现状与趋势研究论文
1、培养学生的科学研究能力。
2、加强综合运用所学知识、理论和技能解决实际问题的训练。
3、从总体上考查学生大学阶段学习所达到的学业水平。
意义:
1、撰写毕业论文是检验学生在校学习成果的重要措施,也是提高教学质量的重要环节。
2、通过撰写毕业论文,提高写作水平是干部队伍“四化”建设的需要。
3、提高大学生的写作水平是社会主义物质文明和精神文明建设的需要
9. 交互设计发展方向
排除讨论工作中的特殊情况,例如版本发布前疯狂的节奏、长达一天的会议、年中年底的组织建设、预算安排等,我想写自己经历过的3个日常的“交互设计师的一天”:
交互设计师在美国一天的工作。
交互设计师在德国一天的工作。
交互设计师在中国一天的工作。
只写正常工作时间,加班时间不做讨论。只写典型的工作安排,不讨论突发情况。最后我会写一些自己对一天工作安排重点的粗浅见解。1,交互设计师在美国一天的工作。场景:在硅谷互联网公司做移动产品设计。8:30am,到公司,吃早饭,一楼咖啡厅拿一杯冰咖啡,上楼。9:00am,到办公位,看Email,排自己一天的设计工作,标记重点。9:15am,集中处理需要一个人思考的设计问题,画在纸上,写文字内容的设计思路,InDesign,PS,Omnigraffle。10:00am,快速会议,和产品经理、开发一起在15分钟之内过昨天的成果、阻碍,以及今天的任务。10:30am,产品经理需求快速讨论会,得到新需求,辩证思考,PK。11:00am,和视觉快速拉通,然后继续画交互稿。12:15pm,午餐,一般是牛油果碎肉黑豆配米饭。1:00pm,和设计或者产品同事喝咖啡,中午喝无糖热拿铁,讨论最近新兴的技术、设计趋势,聊聊最新的移动设备。1:30pm,画稿,设计稿输出,InDesign文档整理,Email输出整体设计方案。3:00pm,产品的周会、规划会、领导的任务布置会等。4:00pm,下午咖啡时间,必点草莓牛奶。和中国同事聊天,谈谈哪家中国馆子开业,哪家川菜正宗。4:30pm,画稿,与开发的设计实现讨论会,与QA的测试讨论会,拿着画好的稿与产品经理再PK,领导评审设计。6:00pm,下班,回家。2,交互设计师在德国一天的工作。场景:出差在德国做设计交付。8:15am,到公司办事处,吃早饭,快速查阅处理Email,跟进解决国内团队重点问题。和国内团队远程会议,跟进、布置国内团队工作,集中处理重要的事情,给意见,授权。9:00am,晨会,与德国同事讨论项目进度,标注难点,分工。9:30am,检查设计稿,准备好解决方案,理清思路,与同事讨论好稍后的客户会议沟通要点、突破点、PK重点。10:00am,步行到客户公司开会,设计部分讨论激烈,工作场合大家都说英语,说到技术难题,中国人退后捂嘴,开始中文快速沟通,德国客户退后捂嘴,开始德语快速沟通,然后两边自己扯清楚了,再回到谈判桌英语沟通。11:00am,在客户公司的办公区,做会议纪要,发送,做工作纪要,分配工作给国内的设计师,做一下轮会议准备。11:45am,与交付团队快速沟通,看项目进度是否合理,设计交付是否在计划内。12:30pm,吃饭。(德国肘子……吃不惯)1:00pm,散步,和家人视频,休息。1:30pm,开始工作,和公司同事讨论客户的新需求,写解决方案,画稿。3:00pm,到客户公司继续开会,讨论设计、开发、用户研究、设计交付、技术实现等。5:00pm,喝咖啡,步行回公司办事处,和家人微信,说晚安。不吃或者吃一个三明治。6:00pm,写会议纪要,标注设计交付项目重点,布置设计任务到国内设计团队。6:30pm,项目组例会,设计、开发、技术、架构、安全、项目管理每个环节都汇报各自情况,关键问题讨论。8:00pm,回宿舍。和同事去中国餐厅吃饭或者回宿舍吃水果。3,交互设计师在中国一天的工作。场景:多设计项目并行的设计输出与设计管理。7:40am,到公司,早餐。8:00am,到办公室,看邮箱,看Notes,集中标注关键问题,处理,跟进。9:00am,看所有在进行的项目,对重要或者紧急设计任务进行标注、分工、安排。10:00am,写解决方案,写工作材料,画稿,评审待确认的设计方案。11:00am,关键项目会议,跟进团队工作,跟进基线和一线的工作。12:20pm,吃饭,散步,看书,写文章,看设计网站,画稿。1:30pm,集中回复第二轮Email,跟进关键问题,解决部分,标注保留一部分。2:00pm,项目评审会,立项会,解决方案讨论会。4:00pm,与在海外的团队员工沟通,了解海外的一线支撑情况,评审并给意见和安排。5:00pm,交互、视觉、前端开发、用研能力线跟进,和每条线负责人快速沟通,得到业务和能力双线的进度更新,给意见,安排工作,与其他地点的设计接口人沟通。6:00pm ……(如前面所说,加班不作讨论啦)我认为有效率能进步的一天应该包括:1,早上的Inbox 0时间。早上到公司,人少,会议少,问题少,立马动手看Email并处理。紧急问题能回复立马回复解决方案,暂时没有答案的也要立马回复说已经收到,某某时间给你反馈。把Email的工作重点与自己的工作重点笔记快速整合,标注,排序,思考,一天的工作思路就很清晰了,且能保证最重要的事情得到最重要的时间安排。目标是邮箱里每封新邮件都被照顾到。2,大块时间。大块时间留给最重要的工作。重要的解决方案,产品的整体改版评审,新产品立项的业务思路,创意设计的密集讨论等,都需要大块时间专注投入。这个时候,提前预留时间,在会议室工作,避免不重要的会议、Email干扰,都是关键。3,碎片时间。很多工作可以在碎片时间完成。例如一个项目的情况跟进,5到10分钟,我会让主设计师陪我去水房接开水泡茶,走路的几分钟就理清楚;例如一个设计方法的建设进度跟进,我会在坐久了伸懒腰的时候和负责这个任务的同事快速10分钟聊完。碎片时间可以让你在休息放松的时候也完成一些工作需求。但是一定要注意,你的碎片时间不一定是别人的碎片时间,所以找到对大家都有利的时间点很重要。例如我会更多使用每天下午公司吃水果的时间,中午午饭走路到食堂的时间,来和同事讨论一些不需要长时间投入讨论的工作任务。4,守时守信。守时,其实是在节约自己的时间。守信,其实是在给自己方便。工作场合任何的关键交付物、解决方案讨论点、项目点,都需要有准确的守时守信观念。开会提前5分钟到,准备材料,让自己安静下来以准备后面的讨论,肯定比准时跑过来急急忙忙开始讨论要好;承诺给到的材料,一定要准时提交,甚至是提前提交做预先沟通,多改一次,提升材料的质量。这些都可以让工作效率和个人的职业形象得到提升。5,下班前的思考时间。年轻的时候,不懂,经常把工作的烦恼带回家,这样不好,对工作没有帮助,还让自己和家人休息不好。年纪大了,慢慢学会下班后回家要放松,这样对自己、家人、工作都是好事。所以下班前的思考时间很重要。我现在习惯在下班回家的40分钟班车上,把近期的工作重点一一想一遍,如果有重要未解决的问题,想好初步思路,明天上班去解决。回家,我会立马转换为家庭状态,安心地配合老婆做家务,看老婆做菜或者偶尔给她打下手,看电视,读书,写作,跑步,让自己轻松下来。我们工作其实每天的重复度是相当高的。很多时候一段时间很快就过去了。一定要在每天工作后去想想,今天做了什么,做好了什么,什么做的不够好,以后怎么做才会更好。每天无论多么细微的进步,都是以后往前走一大步的基础。谢谢阅读!thanks,yoyo