1. 什么叫街霸
毒王指的是传染病中的超级传播者。
在一些传染病中,有些人虽然感染了病毒,他是他本身并不发作,跟病毒和谐相处,但是还具备传染性,能够把病毒传染给与其接触的人,不知不觉中可以传染给很多了,这就是超级传播者,也是其恐怖之处。如果在有防护措施的情况下,传染了超过10个人就会被认为是超级传播者。一些人根据这种特性,把他们称为:毒王。
2. 街霸全名叫什么
草薙(ti)京
京最早的形象来源于SNK另一款游戏MUTATION
京和《豪血寺一族》的鼠也很相似 都是90年代初流行的中分加头巾
二阶堂红丸
众所周之, 红丸的原型是JOJO的波鲁纳雷夫。和樱井敦司也有些相似
坂崎琢磨
原型和街霸的隆一样都是极真空手道创始人--大山倍达
极限流道场则是参考了极真空手道场,招式也非常相似。
罗伯特·加西亚
据说原型是动作巨星史蒂芬·西格尔(StevenSeagal),曾在大阪学过武术,所以罗伯特是说关西腔的,罗伯特和一样使用关西腔的椎拳崇有特殊开场。
镇元斋
名字由来是来自蔬菜"青梗菜"。角色造型为香港电影"醉拳"中,由袁小田饰演的"苏花子"。
麻宫雅典娜
《KOF97》中雅典娜1P登场服装COS了森高千里《17才》的装束。
拉尔夫 琼斯(Ralf Jones)
在《怒》系列中,他的原名叫保罗(Paul)原型为第一滴血系列的主角——兰博。
蔡宝奇
正确名字是「崔稲妻」,参考了电影"猛鬼街"中佛雷迪的造型。都是帽子,吊带裤及双手都配备了爪子。
八神庵
说到八神,自然不能不提他那碉堡的裤子貌似应该叫做BONDAGE PANTS,说到八神的原型,有种说法是来自ZYYG主唱高山征辉在MV 《ぜったいに 誰も》中的造型。
3. 什么叫街霸行为
立回就是指格斗游戏过程中双方在发生接触之前的一切有意义的行为,比如街霸4里道服系角色在较近的距离发波后会空挥轻功击而不是连续发波以确认对方是否有预读跳波的行为,而这个整个过程就是立回,而确反就是确认反击的简称,这个行为分为两部分,确认和反击,首先确认是否可以反击,然后用正确的招式进行反击,每个招式在被防后都有相应的硬直差(这个数据等于防守方的防御硬直时间减去攻击方的收招硬直时间),而当这个值是负数时,意味着防守防先于进攻方结束硬直状态,就说明这个招式是可确反的,但却不一定是能被防守方确反的,因为确反会受到角色属性和距离的影响,没有合适的技能就无法构成确反,比如在街霸4中隆的中和重旋风腿被防后2帧不利(可在在帧数表中查看,OB一行记录为-2),这意味着在龙卷旋风脚结束后有2帧时间的确反机会,而发生时间低于2帧的技能很少,桑吉尔夫的除ex版拳的指令投以外的所有指令投(桑吉尔夫除了一圈两个拳以外的指令投发生均为2帧,sc与uc1是0帧)与瞬狱杀(除豪鬼uc1是5帧发生外其余的三个瞬狱杀均为零距离0帧投)以外几乎没有任何招式可以做到确反,所以在被这些低帧数不利的技能命中后防守方往往做不到确反,而是会陷入互择的情况,盲目的进行反击反而有陷入不利的危险,因此确反是建立在帧数表知识的基础上来的,只有了解了对手角色的技能硬直差,才能够知道哪招可以确反,哪招不能确反。
4. 什么叫街霸恶霸
它们的正确读音是a一声,duo一声,gen一声,jie一声,ba四声,阿偏旁部首是阝,左右结构组词是阿姨,另一个音e一声,组词是阿附,阿谀奉诚。多偏旁部首是夕,组词是多年,多少,多大,多数,根偏旁部首是木,共有10画,组词是几根,树根,根部,街,左右结构,组词是街道,街市,大街霸的正确偏旁部首是雨,上下结构,组词是霸道,霸气。恶霸。
5. 什么叫打街霸
这个意思是恩,老的街霸确实里面喊 you win 二百五 但是实际上是perfect哦,我们这里的人都习惯说,打你二百五,就是跟街霸里面学的.还有就是街霸3-3里面就很好听了
6. 什么是街霸
《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,在台湾译为快打旋风,堪称格斗游戏的始祖。
后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,《街头霸王online》在开发当中,同时游戏又被改编成了电影。除此之外,另有几部电影以《街头霸王》为名。7. 什么叫街霸客
街机游戏
放在公共娱乐场所的经营性游戏机
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
基本信息
中文名街机游戏外文名Arcade game诞生时间1971年组成框体与机版别名COMPUTER SPACE诞生地美利坚合众国
结构
1.1 框体
经典街机-恐龙快打2010
有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。
1.2 框头
是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。
1.3 框面
部分经典街机游戏截图
用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。
1.4 控制面板
是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。
1.5 框腹
是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。
1.6 框侧板
是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。
1.7 框后板
是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。
1.8 平躺框体的结构
较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。
1.9 机版
则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。
街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。
发展历史
街机游戏
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:
2.1 电子游戏的萌芽阶段
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
2.2 百花齐放的的12年
街机
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在中国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到中国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。
街机游戏
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
2.3 格斗游戏的崛起
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
街机游戏
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。
无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较钟情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。
在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。
ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
2.4 次世代街机游戏
街机游戏
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。
所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。
BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。
SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。
2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。
8. 街霸百度百科
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A子计划
IQ博士奇异岛(就是《阿拉蕾》剧场版)
IQ博士宇宙大冒险
IQ零蛋多毛狗
爱丽斯梦游仙境
叮当电影:大雄的大魔境
叮当电影:大雄的恐龙
反斗三宝
狗仔爷爷
故事小宝盒
千年女王
俏皮扮嘢猫
深山太保
我要冲线
相聚一刻
小地鼠阿曚
新小甜甜(第一辑)
新小甜甜(第二辑)
1990年TVB播放过的动画
城市猎人(第一辑)
大食懒加菲猫/加菲猫放暑假
叮当电影:大雄的海底鬼岩城(多拉A梦剧场版)
功夫猫党
魔动王
魔镜魔镜
魔神英雄传(第一辑)
忍者战士飞影
莎莉变变变
圣斗士星矢
十五少年漂流记
小飞侠 Peter Pan
小蜜蜂寻亲记
星战三勇士
银河圣斗士
1991年TVB播放过的动画
阿瑞安
长腿叔叔
城市猎人(第二辑)
城市猎人剧场版
橙路OVA版
赤光弹兹瑞安
福星鸭小子
隔离左右有只鬼
江户小捕快
龙珠二世
龙珠电影版
冒险少女
魔法天使
三眼小子
四驱小子
童梦
侠盗罗宾汉
小肥肥一族(第一辑)
亚基拉
1992年TVB播放过的动画
Q版小时候
城市猎人
大姆指姑娘
伏魔小王子
伙头仔昆布
机动JC
机动战士再起风云
剑道小子弊家伙
魔法少年
俏皮小鱼仙
青葱岁月
神秘的花园
太空老鼠吱吱吱
无敌 3 x 1
仙乐飘飘处处闻
仙魔大战
新魔神英雄传
至尊勇者
朱古力小灵精
1993年TVB播放过的动画
21卫门
超人G
幻法小魔星
机动战士:马沙之反击
机动战士雷霆一击
机关剑豪传
铠甲圣斗士
妈妈是小学四年生
小魔女得意妹
娱乐金鱼眼
2003-2009
2003年01月22日 寻宝小Kuppa
2003年03月18日 光明勇士/圣石小子
2003年03月21日 索斯机械兽III
2003年04月05日 怪物小管家
2003年04月25日 正义大冒险
2003年11月24日 新宠物小精灵
2004年05月10日 电脑冒险记
2004年07月04日 火龙小武士
2004年11月15日 爆斗宣言
2005年07月27日 东京喵喵
2005年10月07日 怪兽农场
2005年12月15日 网球王子
2006年02月21日 星河满月
2006年04月02日 怪兽农场
2006年05月04日 变形火车侠
2006年07月17日 最游记Reload
2006年08月20日 丽佳公主
2006年10月03日 索斯机械兽IV
2006年12月06日 雪之女王
2007年01月24日 罗宾汉(原名:ロビンフッドの大冒険)
2007年04月06日 灰姑娘(原名:シンデレラ物语 )
2007年04月10日 B-传说! 战斗弹珠人(原名:B-伝说 バトルビーダマン)
2007年05月02日 爱丽丝学园(原名:学园アリス)
2007年07月07日 最游记Gunlock(原名:最游记Reload Gunlock)
2007年09月22日 超级弹珠人(原名:爆球连発!! スーパービーダマン)
2007年10月15日 极上生徒会(原名:极上生徒会)
2007年12月27日 恋爱小魔女(原名:ウルトラマニアック)
2008年01月04日 极速方程式(原名:カペタCapeta)
2008年01月13日 少年足球(原名:オフサイド)
2008年03月25日 索斯机械兽V
2008年08月08日 生命小故事
2008年10月24日 彻之进
2008年11月01日 甜蜜偶像
2009年01月05日 吉永家的神奇石像
2009年01月31日 幸运星
2009年02月17日 小女神花铃
2009年02月19日 棒球大联盟
2009年04月13日 头文字D
2009年04月14日 冒险王比特
2009年07月05日 网球王子OVA
2009年07月21日 棒球大联盟2
2009年08月24日 冒险王比特EX
2009年08月26日 游戏王-怪兽之决斗GX
韩国动画
2005年02月20日 炫风太郎(韩日合作)
2007年09月05日 坦克王(韩日合作 )
2008年08月25日 奇幻宝贝
只找到这些。估计不完整,不过应经尽力了